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更新日志

从单人原型到现代军械库——每一行日志,都是战争世界版图扩张的一步。

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  1. 2026-09-02v0.18.15
    手持物品重制 · Canvas 绘制透明贴图,每件独立手握位置
    最新
    • 放弃 PNG 抠图方案,改为 Canvas 直接绘制 128×128 透明背景贴图,无抠图残留
    • 22 件工具/武器全部独立绘制:金属渐变、分段木纹、高光阴影、刃口高光线
    • 每件物品单独配置手握位置(gripY):镐/斧/锤握柄底、铲子握柄中、剑握把底、矛握柄下、弓握弓柄中、弩/枪握握把
    • 3D 中贴图的手握点精确对齐拳头,不是简单底部对齐
    • 双面透明平面 + 深色边缘模拟厚度,随手臂挥动自然变换
  2. 2026-09-02v0.18.14
    手持物品重制 · 工具/武器改用 PNG 道具设计图贴图
    • 所有工具/武器(镐/斧/铲/耙/锤/剑/矛/弓/弩/枪)改用官网道具设计图 PNG 作为手持贴图,精致度与物品栏一致
    • 贴图处理:去深蓝渐变背景、去金边、裁剪到物品边界、降采样到 256px
    • 双面平面 + 深色边缘模拟厚度,随手臂挥动自然变换视角
    • 每个物品独立配置尺寸和角度(剑/矛偏高,枪偏矮宽)
    • 方块类(火把/床/门/梯子)保留 3D 模型不变
  3. 2026-09-02v0.18.13
    方块修复 · 门玻璃窗格匹配新纹理,透明可见外面
    • 门上方玻璃面积随 32×32 新纹理变大,3D 模型窗格坐标同步更新
    • 玻璃高度从 0.25 增到 0.3125(方块 y=0.5625–0.875),宽度也匹配新纹理的窗户位置
    • 木框(顶梁/中梁/左右中立柱)坐标全部重新计算,精确对齐纹理
    • 关闭的门现在可以通过上方两扇玻璃窗看到外面
  4. 2026-09-02v0.18.12
    UI 修复 · 工具栏图标与背包统一
    • 修复工具栏(hotbar)中方块图标与背包不一致的问题:椅子、木门等方块在工具栏用旧像素画,背包用 PNG 道具设计图
    • 工具栏所有物品统一改用 itemIconEl(优先 PNG 道具设计图),与背包/合成/市场/装备/个人面板完全一致
    • 没有 PNG 图标的方块自动回退到像素画 canvas 图标
  5. 2026-09-02v0.18.11
    手持物品修复 · 剑护手与镐子铁器 Z-fighting
    • 剑护手:左右臂高度降低并下移,避免与护手高光在 y 方向重叠导致闪烁;宝石高光 z 前移留间隙
    • 镐子铁器:中心块与金属箍、顶部高光与中心块、深色与亮色锯齿尖之间全部留间隙
  6. 2026-09-02v0.18.10
    手持物品修复 · Z-fighting 闪烁消除
    • 修复袖口闪烁:sleeve 与 hand 接触面在 z 方向重叠,移开留间隙
    • 修复斧头与手柄接口闪烁:中心块与金属箍、斧刃三层(刃体/斜面/高光线)在 z 方向全部留间隙
    • 修复剑刃各层闪烁:剑身五层(主体/斜面/中央脊/刃口高光线)、剑尖、护手、金宝石各层全部留间隙
    • 锤子/耙子/矛/铲子/镐子的金属箍与工具头、高光层与主体之间全部留间隙
  7. 2026-09-02v0.18.9
    手持物品精度提升 · 斧刃与剑刃斜面刃口
    • 斧头刃口改用多层盒子模拟斜面:刃体厚 → 前斜面薄 → 刃口极薄亮白高光线,背部厚刃口薄
    • 去掉斧刃锯齿(像锯子不像斧),改平滑弧线刃口
    • 剑改为菱形截面剑身:中央脊凸起高光 → 两侧斜面变薄 → 双侧极薄亮白刃口高光线
    • 剑尖 3 层渐变收尖,延续菱形截面;去掉剑刃锯齿缺口,改平滑锋利刃口
  8. 2026-09-02v0.18.8
    手持物品修正 · 工具前倾角度调小沿手臂方向
    • 所有工具前倾角度从 -0.6(34度)调小为 -0.2(11度),配合手臂自身 20 度前倾,总约 31 度
    • 工具沿着手臂从屏幕右下角伸向屏幕中心方向(手指向的方向),而非直指准星
  9. 2026-09-02v0.18.7
    手持物品修正 · 工具业务端朝向前方
    • 所有带手柄工具(镐/斧/铲/耙/锤/剑/矛/弓/火把)添加向前倾斜,业务端(镐尖/斧刃/剑刃/铲头等)指向屏幕准星方向
    • 配合手臂自身前倾,总角度约 54 度,工具从屏幕右下角伸向准星,有真的拿在手里挥动的感觉
    • 弩和枪本身已沿前方轴线,无需调整
  10. 2026-09-02v0.18.6
    手持物品修正 · 镐子角度 + 手柄握持位置
    • 镐子铁器部分从向上弯改为横向 T 字形:双臂水平延伸、末端向下弯、锯齿尖朝下,像真正的镐子
    • 所有带手柄的工具(镐/斧/铲/耙/锤/矛)手柄底部对齐拳头位置,玩家的手真正握住手柄
    • 铲子整体下移调整,D 型握把/手柄/金属箍/铲头同步,手握住手柄下部
  11. 2026-09-02v0.18.5
    手持物品重设计 · 工具武器按道具图风格3D建模
    • 所有工具(镐/斧/铲/锄)和武器(剑/锤/矛/弓/弩/枪)改用详细3D体素建模,参照道具设计图造型
    • 分段木纹手柄:交替深浅木色,模拟缠绕质感,不再是单一纯色方块
    • 多灰度金属色阶(高光/中灰/阴影),金属部件有立体感,镐头弯曲双臂+锯齿尖
    • 斧双刃+锯齿刃口+侧面装饰,铲D型握把+锹形铲头+中央脊+锯齿边
    • 剑十字护手+金色宝石+缠绕握把+剑首金点,锯齿剑刃+中央脊+尖
    • 锤头金属箍+微圆顶,矛菱形尖+中央脊,弓多节弯曲+木纹线+握把缠绕
    • 弩木托+握把+弯曲弩臂+扳机+瞄准,枪管+枪口+瞄准+木托+握把+扳机护圈
    • 3D物品在走路和挥动时自然变换视角,有真的拿在手里的感觉
  12. 2026-09-02v0.18.4
    纹理优化 · 石头调灰 + 矿石迷你世界风格
    • 石头颜色从暖灰棕 #8a857a 调为中性灰 #808080,全部色阶降暖调
    • 5 种矿石(煤/铁/金/宝石/硫磺)全部重设计为迷你世界风格菱形多面晶体
    • 晶体特征:深色描边 + 上左高光面 + 下右阴影面 + 纯白晶面闪光点
    • 每块矿石 5 个大小不一晶体簇自然分布 + 10 个散布矿物碎屑
  13. 2026-09-02v0.18.3
    纹理重设计 · 石头改为迷你世界风格
    • 石头方块从碎石拼接改为平滑细腻的天然岩石表面(参考迷你世界)
    • 暖灰棕基底 + 微妙色块变化(暖灰/冷灰/棕灰/蓝灰小斑块)
    • 4 层正弦曲线流动石纹、5 条蜿蜒细裂纹(自然弯曲+分叉)
    • 细腻噪点 + 少量矿物闪光点,去掉大块缝隙和碎石倒角
  14. 2026-09-02v0.18.2
    纹理优化 · 石头碎石拼接风格
    • 石头方块纹理参考道具设计图重设计:深色灰浆缝隙 + 多块不规则碎石
    • 每块碎石有锯齿边缘、强倒角(上亮下暗)、裂纹、凹坑
    • 去掉垂直渐变,保证无缝平铺
  15. 2026-09-02v0.18.1
    纹理修复 · 草地无缝平铺
    • 修复草方块顶部纹理垂直渐变导致的水平条纹问题
    • grass_top 改用统一基础色,上下相邻草方块现在无缝连成一片
  16. 2026-09-02v0.18.0
    画面升级 · 精致 32×32 方块纹理
    • 全部方块纹理从 16×16 升级为 32×32,细节提升 4 倍
    • 重写 60+ 种方块纹理:草、泥土、石头、沙子、原木、树叶、水、木板、圆石、砖块、玻璃、金块、铁块、矿石、床、门、梯子、栅栏、石砖、砂岩、黑曜石、书架、萤石、六色羊毛、雪、冰、汉白玉、传送门、桌椅凳等
    • 新增渐变底色、多尺度噪声、裂纹脉络、木纹曲线等精致表面细节
    • 游戏内画面无金边(金边仅用于官网道具图鉴图标)
  17. 2026-09-02v0.17.0
    道具图鉴 · 全物品设计图统一
    • 交易与市场内所有物品图标统一为官网道具图鉴的等距体素设计图风格(金色描边、深蓝渐变背景)
    • 新增 37 种建筑方块的设计图图标(草、泥土、石头、木板、圆石、砖块、玻璃、金块、工作台、熔炉、火把、床、门、梯子、栅栏、石砖、砂岩、黑曜石、书架、萤石、六色羊毛、铁块、雪、冰、汉白玉、桌子、椅子、凳子)
    • 食物与资源行的图标列修复(原先为空,仅用 emoji 代替)
    • 官网游戏道具页新增「建筑方块」分类,37 种方块全部含属性、介绍与获取方式
  18. 2026-09-02v0.16.1
    修复 · 睡床细节
    • 修复:现在真正睡到床上——躺下时用矮身体,即使床上方空间低(低天花板/墙上物件)也能躺上床
    • 修复:躺下后视线稳定仰望夜空(修正仰视方向),移动鼠标不会再被带偏
    • 修复:自动起床后落到床边空地,不再站在床上或卡进方块(室内有屋顶/低矮空间也能正确落到床边)
  19. 2026-09-02v0.16.0
    睡眠仪式 · 躺床入睡
    • 点击床会真正躺下入睡,不再一点就天亮
    • 新增晚安音效,入眠片刻后自动起床迎接黎明
    • 睡觉时怪物不会打扰你,清晨有起床提示音
    • 白天也能躺床小憩(不影响时间)
    • 真正睡到床上(床中央),躺下时视线仰望夜空
  20. 2026-09-02v0.15.1
    玩家移动解卡修复
    • 修复玩家挖矿时被卡地下无法移动的问题(头顶嵌入方块 / 卡进角落)
    • 新增 unstick 自动解卡机制:检测到卡入实心方块时自动推挤至安全位置
    • 正常行走 / 跳跃 / 游泳完全不受影响
  21. 2026-08-30v0.15.0
    现代军械库 · 时代三至五
    Sprint I
    • 火枪、栓动步枪、机枪、狙击枪上线
    • 石甲 / 铁甲 / 火药护甲 / 防弹衣 / 现代防弹衣,五级护甲体系上线
    • 炸药包破城(仅限围城状态)
  22. 2026-08-15v0.14.0
    国家与世界统一
    Sprint H
    • 两城建国、自命名旗帜
    • 外交与宣战系统
    • 一国统一全部城市,全服宣告「世界统一」
  23. 2026-07-28v0.13.0
    科技树 · 五大时代
    Sprint G
    • 城主以国库资助时代研究
    • 全城解锁对应时代军械
    • 时代成为国家实力的刻度尺
  24. 2026-07-10v0.12.0
    排行榜与战争历史
    Sprint F
    • 金币榜 TOP10
    • 击杀 / 死亡 / 征服统计
    • 最近 10 场战争的完整记录
  25. 2026-06-20v0.11.0
    背包 · 合成 · 市场三窗
    Sprint O
    • 三个独立面板一键切换
    • 自定义 9 格快捷栏
    • 配置本地持久化
  26. 2026-06-01v0.10.0
    挖掘硬度与第一人称
    Sprint N
    • 按住挖掘 + 硬度系统
    • 服务端强制挖掘间隔,反连点
    • 双手工具视图与挥动动画
  27. 2026-05-10v0.9.0
    矿物与合成
    Sprint M
    • 五种矿物按深度分布
    • 木 / 铁镐分级采集
    • 20+ 合成配方,熔炉、工作台、床登场
  28. 2026-04-15v0.8.0
    攻城战
    Sprint E
    • 宣战令、夺旗占点
    • 征服掠夺国库
    • 战争 HUD 全程可见,攻防拉锯真实上演
  29. 2026-03-20v0.7.0
    远程战斗与护甲
    Sprint D
    • 弓与箭矢服务端权威弹道
    • 护甲固定减伤体系上线
    • 近战不再独大
  30. 2026-02-25v0.6.0
    市场与生存完善
    Sprint C
    • 公开市场托管交易
    • 体力与食物系统
    • 命中反馈与全局击杀广播
  31. 2026-01-30v0.5.0
    生存经济
    Sprint B
    • 双轨经济与反作弊挖矿
    • 领地圈地(24×24,500 金币)
    • 第一纪元武器上架
  32. 2025-12-20v0.4.0
    持久化与账户
    M1.8
    • SQLite 存档
    • 邮箱 / 密码账户
    • 心跳重连,城主离线仍享税收分成
  33. 2025-11-10v0.3.0
    战争系统
    P2
    • 罗马、开罗、北京三城登场
    • PVP 战斗
    • 城主全球拍卖拉开序幕
  34. 2025-10-01v0.2.0
    多人联机
    P1
    • 服务端权威方块同步
    • 聊天系统
    • 世界编辑日志回放与联机经济体系
  35. 2025-08-15v0.1.0
    单人原型
    P0
    • 无限体素世界
    • 9 种方块、第一人称物理
    • 昼夜循环与 AI 居民